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segunda-feira, 18 de janeiro de 2016
A jornada do Capitão Literótopo - o CardGame
Pois é, eu tive um domingo tranquilo, 18 posts programados para a semana que vem e a próxima, em dois diferentes blogs, alguns vídeos Stop Motion para a semana do Instagram foram preparados, e minha história com o pirata rascunhada para o encerramento do mês, e eu pensei, beleza, o que eu posso fazer agora? Um CardGame! Claro!
Bom, eu sentei, baixei o template do Magic e peguei meu livro KISS RPG (Keep It Simple) e pus mãos à obra, o resultado, você confere abaixo. A ideia, sempre tenho uma, é encerrar os personagens de cada mês, formando um deck completo ao final do ano.
O jogo pode ser usado como super-trunfo, com algumas regras especiais (ignorar a escala e comparar seus atributos brutos por exemplo), como Magic, se vocês colocarem um custo de Mana nessas criaturas (e uma escala de ataque, eu diria que o dragão é 7/7 atropelador/voador, e requer o sacrifício de uma criatura por turno ou ataca seu dono, sim, igual ao Lord of the Pitch). Mas também dá para usar como RPG, estilo D&D 4a edição, mas com sistema de regras próprio e requer apenas 1d6 para jogar.
sábado, 26 de dezembro de 2015
RPG - Classe/Raça: Kobold
Na nova interpretação do jogo, eles são na realidade, derivados de lagartos, um povo anão, meio repitiliano, que vive de forma tribal. No jogo em si, não importa de onde vêm, são criaturas voltadas à desafios de baixo nível, criaturas fáceis de matar, num jogo que um jogador pode chegar à mais de 100 pontos de vida, elas têm, com sorte, quatro.
domingo, 4 de janeiro de 2015
RPG QUEST
RPG Quest é um cenário bastate antigo de RPG, um cenário que sumariamente ignorei na data do lançamento, em sua época. Eu já era jogador corrente de AD&D, D&D, Vampiro, GURPS, Daemon, e não imaginava que eu fosse precisar de mais um sistema de RPG.
Contudo, se não posso dizer que a vida adulta me trouxe alguma maturidade, sem dúvida levou embora o tempo que eu tinha. Empilhando compromissos sobre compromissos e com muito menos tempo para ler regras, ou melhor, para parar nossas parcas sessões de RPG com leituras e interpretações de regras, sobre a interpretação de personagens, passei a buscar cada vez mais sistemas com menos regras possíveis.
Jogamos Shotgun Diaries, um dos RPG's com menos regras até hoje que eu já tenha visto, muito 3D&T, mas muito, como é simples e como é divertido, e finalmente, garimpando na Martins Fontes da avenida paulista, encontrei o RPG Quest, particularmente os dois livros sobre o Império de Jade, e seu sistema de jogo de tabuleiro mesclado a um sistema de RPG extremamente fácil, apenas dois dados de seis faces e nada mais.
Como funciona o sistema RPG QUEST? Os atributos e as bases do sistema são as mesmas do Daemon, FOR, CON, AGI, DES, INT, SAB, CAR, mas ao invés de atributos que darão modificadores, os atributos têm apenas modificadores, FOR+1, CAR +2, e assim por diante. Pontos de vida são determinados pela classe +CON, ataque? Jogue 2D6+FOR e tente superar 7+AGI do alvo. Passou? Jogue o dano pela arma. Simples fácil assim.
O sistema de magia do Daemon esta lá também: Focus dos Elementos para magia instantânea, e os rituais por círculos, da mesma forma do Daemon. Índice de proteção, absorção de dano, proteção contra elemento, tudo esta lá. E de uma forma simples, oculta por ilustrações bonitinha e simples, um sistema de regras que daria para jogar Arkanum, Trevas e outros titulos mais complexos.
Jogo de Tabuleiro? Sim, O Império de Jade foi publicado em duas edições, com a missão de num livro apresentar o ambiente e os heróis prontos e monstros do cenário oriental, mas no livro dois, o que vem é um mapa em A0 do Império de Jade e seu cinco impérios para serem jogados.
A mecânica básica é do jogo WAR, mas muito acelerada, crie exércitos, mova exércitos, conquiste territórios. Jogue 2D6 cada um dos exércitos em confronto, a maior soma ganha. A novidade é por conta de jogadores que melhoram os exércitos. Ter um herói no território te dá +1 nos 2D6, um general, e você roca um dos dois dados, o mais baio, por um 3, e um imperador junto ao exército, e você troca um dos dois dados por um 4. E o bônus são acumulativos.
Por fim, como o jogo foi feito para acontecer em apenas um ano, doze rodadas, o objetivo principal até é matar um dos imperadores adversários e sobreviver até o fim do período, mas prática revela que é mais fácil ganhar pelos outros critérios: Maior número de territórios, maios número de tropas e, principalmente, maior número de Pontos de Vitórias, pontos ganhos nos confrontos com outros exércitos, e cada vez que se conquista territórios, mata-se heróis ou generais adversários e dominando construções adversárias. Isso mesmo, contruções.
Nessa versão de WAR e RPG sobrou espaço para um elemento de Banco Imobiliário, construir cidades ou templos, que somam bônus para um território gerar novas tropas entre as rodadas, mas dão mais pontos aos seus inimigos, se o território for perdido.
Foi uma das coisas mais divertidas que eu já joguei, e com o crescimento da moda por boarding Games como está ocorrendo nos finais de 2014 e início de 2015, acho que esse joguinho nacional tem tudo para ser um grande sucesso... Como é, Marcelo Del Debbio, vamos retorná-lo ao mercado?
sábado, 14 de junho de 2014
Criando roteiros no RPG
É bastante difícil criar um roteiro para um RPG, por que nem sempre sabemos como os heróis, ou melhor, os jogadores, vão reagir. Se o jogo é medieval, ainda é mais fácil, pois há certa dicotomia entre eles, se o inimigo é um vilão malvado, os heróis são bons, eles se atraem feito imãs. Mas quando jogamos nos cenários contemporâneos, mais realísticos, onde não há mal nem bom, achar a motivação correta é mais difícil.
Recentemente resolvemos desenterrar, literalmente, nossos personagens de Vampiro - A Máscara, com os quais jogamos desde 2002, pelo menos. Isso é dizer que são 12 anos de jogo, ao menos. E como qualquer RPG, onde os heróis evoluem, com 12 anos de jogos, ainda que alternadamente, os jogadores além de muito poderosos, hoje já não têm nos pontos de experiência, a motivação que tinham antes.
Então como motivá-los? Felizmente o Vampiro sempre tem a motivação do poder, poder social, poder político, e é essa a primeira motivação. O segundo fator, é que num jogo contemporâneo, mais do que as batalhas jogadas com dados, são as batalhas políticas que realmente decidem os jogos. O segredo então? Pegue um livro do Dan Brown, o único escritor que conheço que tem um programa gerador de Best-Sellers, só trocam os nomes do par romântico, o cenário, o enredo e o bonzinho que trai e o vilão que era no fim, exigente, mas justo.
Estabelecidos os personagens centrais, cenário e elenco, coloque e mantenha a motivação de cada um dos seus NPC's, não importa como reajam os jogadores, é importante, numa trama complexa, tentar não se desviar, ou improvisar, só por que os jogadores detectaram algo. Mudar algo no improviso, é destruir sua campanha, asseguradamente. As pontas soltas vão se acumulando e no final, nada faz sentido.
A única coisa que ainda não consegui nas minhas tramas, é criar algo mais denso, que seja possível jogar em um par de horas, tempo que temos por semana. Minhas tramas, por algum motivo, são tão longas e os jogadores acabam se distraindo... mas eu chego lá...
Recentemente resolvemos desenterrar, literalmente, nossos personagens de Vampiro - A Máscara, com os quais jogamos desde 2002, pelo menos. Isso é dizer que são 12 anos de jogo, ao menos. E como qualquer RPG, onde os heróis evoluem, com 12 anos de jogos, ainda que alternadamente, os jogadores além de muito poderosos, hoje já não têm nos pontos de experiência, a motivação que tinham antes.
Então como motivá-los? Felizmente o Vampiro sempre tem a motivação do poder, poder social, poder político, e é essa a primeira motivação. O segundo fator, é que num jogo contemporâneo, mais do que as batalhas jogadas com dados, são as batalhas políticas que realmente decidem os jogos. O segredo então? Pegue um livro do Dan Brown, o único escritor que conheço que tem um programa gerador de Best-Sellers, só trocam os nomes do par romântico, o cenário, o enredo e o bonzinho que trai e o vilão que era no fim, exigente, mas justo.
Estabelecidos os personagens centrais, cenário e elenco, coloque e mantenha a motivação de cada um dos seus NPC's, não importa como reajam os jogadores, é importante, numa trama complexa, tentar não se desviar, ou improvisar, só por que os jogadores detectaram algo. Mudar algo no improviso, é destruir sua campanha, asseguradamente. As pontas soltas vão se acumulando e no final, nada faz sentido.
A única coisa que ainda não consegui nas minhas tramas, é criar algo mais denso, que seja possível jogar em um par de horas, tempo que temos por semana. Minhas tramas, por algum motivo, são tão longas e os jogadores acabam se distraindo... mas eu chego lá...
sexta-feira, 16 de maio de 2014
Diablo III: Tempestade de Luz
Diablo III talvez não seja o super jogo que as pessoas gostariam. Já ouvi reclamações quanto ao jogo ser muito fácil, muito curto ou muito rápido, e ouvi poucos elogios além de um NerdPlayer do Jovem Nerd, que acredito, era um episódio patrocinado.
Mas se o jogo não é grande coisa (e eu não estou afirmando isso), a cronologia literária está incrível. Realmente caprichada e bem dirigida, os livros têm montando um cenário que se passa antes e durante ao jogo principal, como da mesma forma, abre caminho para a expansão do jogo, já lançada.
No primeiro livro da série, A ordem, lançado no Brasil, vemos o Deckard Cain em suas suspeitas de um novo horror surgindo no horizonte e sua busca para reunir os horadrins, ordem de estudiosos que quase foi destruída no jogo Diablo II. Neste livro narra também o encontro de Deckard, o saudoso velhinho dos jogos I e II, com Leah, que será sua sucessora no jogo III, filha da bruxa Adriana, da cidade de Tristam, no jogo I. Complicado? Que nada...
A continuação temos o lindíssimo coffee-table-book, The Book of Cain, onde Deckard escreve, ao estilo de uma longa carta, tudo aquilo que ele sabe sobre a guerra dos mundos, dos infernos ardentes com santuário e paraíso, para sua sucessora, Leah. Um livro de ambientação, com um belíssimo mapa do mundo que foi crescendo à cada edição.
Neste novo romance, lançado este mês no Brasil, Tempestade de Luz, o personagem que assume as rédeas da narrativa é agora o antigo arcanjo Tyrrel, que sacrificou sua glória e tornou-se mortal ao longo do jogo III da saga. Tyrrel está preocupado com os rumos que o mundo adotou após os ocorridos durante o jogo III, e se reúne com aqueles que foram mais próximos ao Deckard para investigar uma ameaça de corrupção aos reinos do paraíso. E se encontra com os mesmo horadrins do livro A Ordem, que Deckard buscou auxílio, e acabou ele ajudando-os e instruindo-os.
E completando essa saga, por hora, foi lançado também recentemente o livro The book of Tyrrel, com o agora mortal Tyrrel, narrando seu conhecimento sobre os infernos ardentes e paraíso para aquele que irá sucede-lo, pois Tyrrel sabe que agora que é mortal, há uma sina a ser cumprida, e essa sina é a morte.
A fase atual dos livros do jogo Diablo contam ainda com uma trilogia, sem lançamento no Brasil por hora, chamada The Sin Wars, que é uma espécie de pre-quel aos ocorridos antes do jogo Diablo I, antes de Deckard Cain e de tudo isso, mas logo no início da formação de Santuário, o planeta Terra no jogo, quando os primeiros homens eram na verdade seres mais poderosos, Nephalens, filhos dos anjos e demônios que criaram Santuário para ser um território neutro entre a guerra eterna do céu e inferno. Uma leitura até mesmo bastante triste e melancólica, mas a Terra de Tolkien não é diferente, por que este jogo teria que ser melhor?
Vale a leitura de todos e cada um destes livros.
Mas se o jogo não é grande coisa (e eu não estou afirmando isso), a cronologia literária está incrível. Realmente caprichada e bem dirigida, os livros têm montando um cenário que se passa antes e durante ao jogo principal, como da mesma forma, abre caminho para a expansão do jogo, já lançada.
No primeiro livro da série, A ordem, lançado no Brasil, vemos o Deckard Cain em suas suspeitas de um novo horror surgindo no horizonte e sua busca para reunir os horadrins, ordem de estudiosos que quase foi destruída no jogo Diablo II. Neste livro narra também o encontro de Deckard, o saudoso velhinho dos jogos I e II, com Leah, que será sua sucessora no jogo III, filha da bruxa Adriana, da cidade de Tristam, no jogo I. Complicado? Que nada...
A continuação temos o lindíssimo coffee-table-book, The Book of Cain, onde Deckard escreve, ao estilo de uma longa carta, tudo aquilo que ele sabe sobre a guerra dos mundos, dos infernos ardentes com santuário e paraíso, para sua sucessora, Leah. Um livro de ambientação, com um belíssimo mapa do mundo que foi crescendo à cada edição.
Neste novo romance, lançado este mês no Brasil, Tempestade de Luz, o personagem que assume as rédeas da narrativa é agora o antigo arcanjo Tyrrel, que sacrificou sua glória e tornou-se mortal ao longo do jogo III da saga. Tyrrel está preocupado com os rumos que o mundo adotou após os ocorridos durante o jogo III, e se reúne com aqueles que foram mais próximos ao Deckard para investigar uma ameaça de corrupção aos reinos do paraíso. E se encontra com os mesmo horadrins do livro A Ordem, que Deckard buscou auxílio, e acabou ele ajudando-os e instruindo-os.
E completando essa saga, por hora, foi lançado também recentemente o livro The book of Tyrrel, com o agora mortal Tyrrel, narrando seu conhecimento sobre os infernos ardentes e paraíso para aquele que irá sucede-lo, pois Tyrrel sabe que agora que é mortal, há uma sina a ser cumprida, e essa sina é a morte.
A fase atual dos livros do jogo Diablo contam ainda com uma trilogia, sem lançamento no Brasil por hora, chamada The Sin Wars, que é uma espécie de pre-quel aos ocorridos antes do jogo Diablo I, antes de Deckard Cain e de tudo isso, mas logo no início da formação de Santuário, o planeta Terra no jogo, quando os primeiros homens eram na verdade seres mais poderosos, Nephalens, filhos dos anjos e demônios que criaram Santuário para ser um território neutro entre a guerra eterna do céu e inferno. Uma leitura até mesmo bastante triste e melancólica, mas a Terra de Tolkien não é diferente, por que este jogo teria que ser melhor?
Vale a leitura de todos e cada um destes livros.
quarta-feira, 19 de março de 2014
Lançamento: Mistério em Riverside, uma aventura para KISS RPG
A seguinte aventura deve ser lida pelo mestre de jogo apenas. Os jogadores criarão personagens que se encaixem neste cenário e irão interagir com os moradores da pequena cidade aqui descrita, buscando solucionar um crime. Caberá ao mestre interpretar os personagens da cidade, buscando não dificultar demasiado, nem facilitar demais para os jogadores, para que a aventura transcorra de forma divertida e desafiadora à todos.
Os jogadores devem criar personagens que facilitem o mestre à colocá-los na história. A recomendação geral é que sejam todos policiais ou investigadores, e a aventura se passa nos Estados Unidos, no clima misto das séries Supernatural e Arquivo X, investigação do sobrenatural. Indicada para jogadores de baixos níveis, pois há pouco combate, e o único que tem não é o mais desafiador de todos.
Produção de livros
Nunca escrevi tanto, nunca apareci tão pouco. Nos últimos meses tenho me dedicado, de corpo e alma ao meu trabalho, engenheiro de aplicações da Stratasys, mas também tenho escrito, escrito, escrito, todos os dias, em todos os lugares, mas esse trabalho simplesmente parece não surgir.
Tenho revisado o livro sobre Palm - uma biografia não oficial, o livro sobre Impressoras 3D, apesar de ser mantido à venda, ainda está sendo desenvolvido, em constante atualização. Tenho um livro de contos em desenvolvimento, desde outubro do ano passado. E os livros de RPG...
O meu sistema de RPG que foi inventado por mim, o KISS RPG, já entrou em vendas, mandei para avaliação da NerdBooks, sem nenhuma resposta (e eles nunca prometeram uma, verdade seja dita), e eu tirei ele do ar, até redescobrí-lo à venda no Google Play Books, e com vendas! Resultado, a venda, mesmo com críticas ruins (ou não tão boas), me fez republicar o livro, criar uma aventura para o sistema (na verdade, uma aventura compatível com Modern D20 e KISS RPG), e lançar dois romances curtos e teoricamente adolescentes, baseados no RPG Pokéthulhu, odiado por todos meus amigos (o RPG, o romance segue inédito para eles).
Mas esses tiros no RPG me motivaram, e mantenho ainda um terceiro romance inédito, medieval fantástico, gênero que amo, mas que é tão difícil de tentar mostrá-lo para outros, num mundo com Bernard Cornwell, J. R. R. Tolkien, Clive Staples Lewis, Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, J. M. Trevisan, Leonel Caldela e tantos e tantos outros. Mas eu arrisco, e vou escrevendo conforme a dona inspiração e o tempo me permitem.
Já desenhei uma cidade como base para as aventuras de RPG, uma cidade grande, portuária, que faz ligação a uma aventura minha, e outras 5 aventuras da RedBox RPG. Escrevi um prólogo, o background dos personagens chaves, e os capítulos 1 e 2. Falta tanto, tanto por fazer. Mas eu insisto.
E assim, trabalhando agora em obras mais extensas, dedicando tempo há tantas frentes simultâneas, o trabalho demora a aparecer, e quando aparece, aparece assim, de enxurrada no meu blog e no Clube de Autores, como essas publicações de ontem, KISS RPG (relançamento), Crônicas de Pokéthulhu (meu romance maluco), Mistéiro em Riverside (aventura para D20 e KISS RPG), e tanto mais por vir...
Só uma pergunta para encerrar, tem alguém lendo isso tudo, ou sou só eu? Não que eu me importe, claro, mas seria interessante saber o que estão achando. E obrigado...
segunda-feira, 17 de março de 2014
Livro na área: A Jornada RPG: Keep It Simple System (KISS RPG)
RPG significa Role Playing-Game, ou Jogo de Interpretação de Papéis. A expressão Role play já é usado em teatros e cinema, por atores, para descreverem seu desempenho, mas o jogo significa um pouco mais que isso, pois além da interpretação, também requer regras, para definir o sucesso de cada ação. Sempre que me perguntam, mas afinal, o que é o RPG, eu respondo com uma comparação que aprendi do gerente de publicações da Devir Livraria. RPG é como brincar de polícia ou ladrão, para os meninos, ou de casinha, para as meninas. No caso da brincadeira dos meninos, Polícia e Ladrão, sempre há um impasse no jogo que surge, mais cedo ou mais tarde, se a criança que é, ou o policial ou o bandido, acertou seu "tiro" ou não. As crianças costumam discutir: - Acertei! - Não, pegou de raspão, eu acertei você! - Nada disso, eu atirei primeiro! Geralmente isso acabava em briga real entre as crianças. A interpretação do RPG é quase a mesma. Você finge ser um personagem que você cria. Pode ser Polícia e Ladrão. Poder ser cavaleiros e bárbaros. O cenário, o mundo de faz de conta, não importa. Pode ser desde aventuras na Terra Média, do Senhor dos Anéis, até aventuras no futuro. Mas sem as discussões acertei/errou!”. No RPG, diferente das brincadeiras de criança, um dos jogadores narra o mundo, o cenário onde a brincadeira acontece. No nosso exemplo acima, o chamado Mestre do Jogo ou Narrador, poderia descrever aos jogadores: O que vocês vão fazer?
sábado, 4 de janeiro de 2014
Capítulo 2: Nas cavernas profundas
- Você sabe quem eu sou, não sabe? - A voz era áspera e rouca, como um sussurro forçado por uma boca seca, coberta de areia...
- Não, eu não sei, eu apenas quero sair daqui....
- Você pode sair dos meus domínios, mas jamais tirará meus domínios de você...
- Quem? Quem é você? - a voz de Arthur vacilou de medo e pânico...
- Arthur... Arthur... Arthur...
Totalmente cego, a escuridão era total. Qualquer que fosse o buraco ou sumidouro que havia caído, ele deveria fazer um cotove-lo em algum lugar. Foi quando voltou a ouvir... Ouvia a Orthur chamando-o...
- Arthur, você está bem Arthur?
- Orthus, cale-se. Estou bem, bastardo inútil...
- Por mil demônios, Arthur, que susto! Achei que teria que achar comida sozinho, no escuro, de novo...
- Ah cale-se Orthus, foi o vento, foi o vento...
- Você está bem?
- Estou, estou, mas estou completamente cego aqui. O sumidouro deve fazer um cotovelo...
- Então não perca mais tempo aí embaixo, vou jogar uma tocha. Procure pela luz... Vá para a luz, Arthur... Vá para a luz...
- Muito engraçado Orthus, você deveria ser bardo, sabe?
Arthur viu a luz da tocha caindo... Quase apagou com o vento da queda, mas Orthus tinha colocado bastante óleo e a tocha voltou a ter vida após aterrizar. Arthur pôde ver bem onde estava... As paredes pareciam escavadas, e havia uma escrivaninha improvisada nas pedras. Também haviam livros, e um teto alto... O piso do sumidouro fazia um escorregador quase natural, de tão bem polido que a pedra havia sido... E ainda assim, podia-se notar uma escada nas bordas, para facilitar a saída, não era a escadaria de um palácio, mas qualquer um, de qualquer idade, poderia passar por ali.
- Arthur, maldito diabos, achou a tocha? Ou terei que me jogar aí para você vê-la?
- Vejo, vejo sim, Orthus... Já vou subir...
- E que tal é ai embaixo, algo interessante? Ou so cobrimos esse buraco antes que outro idiota caia também?
- Nada Orthus, só folhas mortas e alguns esqueletos de bichos, mais nada...
sexta-feira, 3 de janeiro de 2014
Capítulo 1: No princípio
A flecha passou zunindo pela orelha do coelho, afugentando ao pequeno roedor.
- Você já foi melhor, não é mesmo, Arthus?
- Foi o vento, Orthus, você sabe que não erro daqui...
- Sei, sei Arthus...
Mas Arthur e Orthus estavam os dois cansados. Já faziam sete dias que os dois exploravam as regiões das montanhas das colinas escarpadas. A culpa era de Orthus, que colocou arame farpado no travesseiro do comandate do forte...
- Sei que você ainda me culpa Arthus...
- E tenho razão, Orthus...
- Tecnicamente a culpa é do comandate... Ninguém fica duas semanas na dispensa descascando batatas, Arthus, esse comandate sabia o que semeava...
Fazia muito calor, mas como todos os dias, o sol ardido daria lugar a um frio imenso nas noites... Arthus limpou o suor da testa e viu que Orthus o imitava. A roupa de tecido grosseiro, de linha crua, não facilitava o dia, mas era o uniforme dos guardões do forte escarpada... Arthus deu ainda um longo gole no cantil que carregava, ele tinha fome, e olhou ao horizonte, em busca de movimentos de animais entre as plantas.
- Você sabe por que ficamos duas semanas na dispensa Orthus, foi culpa sua também...
- E você cobriu por mim também...
- Você é tonto demais para pagar penitência sozinho...
- E você tem pouca pontaria.
- Foi o vento...
- Você já foi melhor Arthus...
Em silêncio, os dois entenderam por terminada a discussão. Orthus era mesmo melhor rastreador que Arthus... Silenciosamente, que chegou a surpreender a Arthus, uma flecha percorreu entre moitas e árvores, e terminou em cheio num coelho gordo... Orthus olhou sorrindo para Arthus só para provocar, Arthus sorriu sarcástico de volta...
- Quem não mata...
- ... cozinha! Eu sei Orthus, eu sei... Agora acende o fogo, dormimos aqui hoje. Eu vou lá buscar a caça.
Orthus não gosta de dormir entre as pedras, é pouco abrigado do frio e faz a fogueira ser visível de longe, mas ele estava cansado de provocar o amigo. Os dois eram amigos em Silverstone, desde crianças. Ambos órfãos, Arthus perdeu os pais por doença, Orthus é um bastardo de algum burgo mestre da cidade. "Não importa como chegamos ao mundo, importa o que fazemos nele", dizia sempre Arthus. E os dois tinham uma vida de roubos de comida, outras vezes, trabalhos honestos nos portos carregando ou descarregando os navios. Foi o comandante Beor Notilus que os salvou e os colocou na guarda da cidade, e depois no Forte, onde além de ganharem seus salários, tinham uma vida...
Orthus espantou as lembranças da memória, percebendo que fazia um tempo que Arthus não reclamava de nada. Ele olhou ao redor, procurando pelo amigo, mas tudo que viu, foi uma poeira levantada pelo vento, poeira de pedras movidas de pressa na terra seca. Arthus havia caído em algum buraco, alguma caverna oculta...
- Arthus! Pelos deuses, Arthus!!!
quinta-feira, 2 de janeiro de 2014
Prólogo: Os heróis de Zorgoth
A espada zunia no ar conforme os golpes eram deferidos com velocidades impressionantes. A cada golpe, um sangue negro e fétido espirrava para todos os lados, e a criatura, gigantesca como dez homens, estava agora apoiada em seus joelhos e sofria de dor a cada golpe que lhe arrancava a carne. Mas ela ainda estava viva, e não se deixaria morrer, afinal, ela era um deus guerreiro, e estas batalhas estavam em seu coração. Com um poderoso golpe arremessou o homem envolto em latas contra as paredes de seu castelo, com um urro poderoso derrubou ao longe aquele que parecia ser o mago e num pensar ligueiro, dardos mágicos, esferas flamejantes e flechas mágicas, constituídas de ácido puro disparavam contra o pagão do outro lado do salão. Houve explosão e aquele homem também tombou. Havia mais um, mas ele não conseguia achá-lo. Zorgoth, o deus monstro olhou ao seu redor, e esboçou levantar-se, foi quando Otomo, o descendente da raça semi extinta de humanos, vindos do oriente distante, caiu sobre ele, e num berro histérico invocou o poder do dragão e um raio de um amarelo vibrante e poderoso explodiu na cara de Zorgoth, cegando-lhe um dos olhos para sempre, além de qualquer magia, rasgando-lhe o peito e atravessando a coxa de sua perna ainda dobrada pelos golpes de Kraugsten.
Dancan também já havia se recuperado do golpe sofrido e num manear de cabeça, Otomo soube e desapareceu novamente, teleportando-se com sua arte ninja para longe, enquanto cones de gelo, muralhas de chamas e relâmpagos explodiam juntas sobre Zorgoth, tombando-o para o outro lado da câmara. O nariz de Dancan sangrava cântaros pelo esforço, mas ele não poderia cessar de conjurar magias atras de magias, manter a criatura aturdida para os outros poderem matá-lo. Num teleporte e surge sobre a criatura, a dez metros de altura, a tempo de assistir sua localização anterior ser destruída por uma estrela cadente, era a vez de Dancan novamente, e choveram sobre a criatura dezenas de flechas ácidas, relâmpagos, dardos místicos e um poderosa bola de fogo, mas Dancan não tinha tempo de assistir a explosão, e num novo teleporte, surgiu ao lado de Kraugsten, levantando-se de mais uma ressurreição que lhe abençoava o escudo da fênix.
Os danos mágicos não eram nada para Zorgoth além de incômodos, interrompiam seu pensamento e o distraiam, então ele desejou que o mago perdesse todos seus poderes e foi atendido. Desejou a morte do guerreiro maldito, e foi atendido. E ia desejar que o escudo maldito da fênix sumisse, quando um novo raio amarelo e poderoso surgia do chão, rompendo-lhe o couro de seu queixo, explodindo um par de dentes e arrancando-lhe a língua, para sempre. A criatura urrou e assustada manqueteou para trás. Sua poderosa cauda chicoteou o ar de onde havia vindo o golpe, mas era tarde, Otomo já havia sumido dali novamente. Zorgoth contudo não sabia do quanto este poderoso golpe o drenava, e agora ele estava quase morto, ao lado de fora do templo, torcendo secretamente que não precisasse mais usar este poder benção e maldição que possuía.
Dancan sacando pergaminhos mágicos preparados para isto de sua algibeira, desejou seus poderes mágicos de volta, desejou Kraugsten e Incligan o clérigo renovados e descansados como se acabassem de despertar de longas férias, e desejou que a criatura esquece todas as magias que sabia. Então caiu exausto do próprio esforço.
A batalha com a criatura-deus-monstro ainda duraria mais duas horas. Inclingan atacando e curando-se alternadamente aos ataques de Kraugsten e sua fênix, mas eles estavam destinados a vencer e o fizeram. Os mesmos quatro que entraram na batalha contra Zorgoth e seus generais saiam agora, esgotados, mas vitoriosos, haviam salvo os velhos reinos esquecidos, mas sabiam que haviam matado mais um pouco da velha magia ancestral que ainda habitava aqueles reinos. Reinos antigos, exaustos das batalhas e distantes de seus deuses, de uma magia poderosa, mas pouca. Haviam ainda dragões, e Linches, e males, mas eram poucos e pouco interessantes. Havia ainda pelo que lutar, mas não para estes quatro heróis, devotados por toda sua vida a combater e vencer o deus monstro Zorgoth e sua legião de terror, um velho fantasma dos tempos da magia fluente e abundante da terra. Com seu fim, seus acólitos perderiam seus poderes, os monstros que sua vontade mantinha cativos estavam livres, mas desorganizados, não eram mais um exército, e sim um bando caótico, e que matariam a sí mesmos antes de poderem fazer algum mal a quaisquer outras criaturas.
Um ano mais tarde, a batalha ainda era cantada em estalagens e invejada por novos heróis, mas estes heróis épicos, vitoriosos, também haviam perdido algo ali naquela batalha, e hoje viviam reclusos em seus fortes, vendo os dias tornarem-se noites e as noites tornarem-se dias. A chama do desafio havia deixado de queimar sobre seus peitos. Kraugsten chegou a renunciar seu próprio forte e seguidores e foi viver com Incligan. Dancan estava semi louco e paranoico com uma possível volta da criatura e se isolara numa torre gigante e protegida por tudo que sabia de mágicas. As diversas ressurreições que havia atravessado cobravam seu preço e a sua saúde seria frágil para sempre, além de qualquer possibilidade. Foi quando Vectorius surgiu com sua cidade flutuante e ofereceu a eles um novo reino, um novo lar, onde poderiam ajudar a educar novos heróis, um reino que precisava destes heróis, pois era jovem, de magias abundantes e deuses caminhando entre mortais e alterando suas vidas por caprichos tolos. E algo acendeu no peito de cada um deles novamente… Eles iriam para este novo mundo, Arton, conhecer novos desafios, sorver da magia jovem e abundante, começar do zero para, quem sabe, serem importantes novamente um dia.
Dancan também já havia se recuperado do golpe sofrido e num manear de cabeça, Otomo soube e desapareceu novamente, teleportando-se com sua arte ninja para longe, enquanto cones de gelo, muralhas de chamas e relâmpagos explodiam juntas sobre Zorgoth, tombando-o para o outro lado da câmara. O nariz de Dancan sangrava cântaros pelo esforço, mas ele não poderia cessar de conjurar magias atras de magias, manter a criatura aturdida para os outros poderem matá-lo. Num teleporte e surge sobre a criatura, a dez metros de altura, a tempo de assistir sua localização anterior ser destruída por uma estrela cadente, era a vez de Dancan novamente, e choveram sobre a criatura dezenas de flechas ácidas, relâmpagos, dardos místicos e um poderosa bola de fogo, mas Dancan não tinha tempo de assistir a explosão, e num novo teleporte, surgiu ao lado de Kraugsten, levantando-se de mais uma ressurreição que lhe abençoava o escudo da fênix.
Os danos mágicos não eram nada para Zorgoth além de incômodos, interrompiam seu pensamento e o distraiam, então ele desejou que o mago perdesse todos seus poderes e foi atendido. Desejou a morte do guerreiro maldito, e foi atendido. E ia desejar que o escudo maldito da fênix sumisse, quando um novo raio amarelo e poderoso surgia do chão, rompendo-lhe o couro de seu queixo, explodindo um par de dentes e arrancando-lhe a língua, para sempre. A criatura urrou e assustada manqueteou para trás. Sua poderosa cauda chicoteou o ar de onde havia vindo o golpe, mas era tarde, Otomo já havia sumido dali novamente. Zorgoth contudo não sabia do quanto este poderoso golpe o drenava, e agora ele estava quase morto, ao lado de fora do templo, torcendo secretamente que não precisasse mais usar este poder benção e maldição que possuía.
Dancan sacando pergaminhos mágicos preparados para isto de sua algibeira, desejou seus poderes mágicos de volta, desejou Kraugsten e Incligan o clérigo renovados e descansados como se acabassem de despertar de longas férias, e desejou que a criatura esquece todas as magias que sabia. Então caiu exausto do próprio esforço.
A batalha com a criatura-deus-monstro ainda duraria mais duas horas. Inclingan atacando e curando-se alternadamente aos ataques de Kraugsten e sua fênix, mas eles estavam destinados a vencer e o fizeram. Os mesmos quatro que entraram na batalha contra Zorgoth e seus generais saiam agora, esgotados, mas vitoriosos, haviam salvo os velhos reinos esquecidos, mas sabiam que haviam matado mais um pouco da velha magia ancestral que ainda habitava aqueles reinos. Reinos antigos, exaustos das batalhas e distantes de seus deuses, de uma magia poderosa, mas pouca. Haviam ainda dragões, e Linches, e males, mas eram poucos e pouco interessantes. Havia ainda pelo que lutar, mas não para estes quatro heróis, devotados por toda sua vida a combater e vencer o deus monstro Zorgoth e sua legião de terror, um velho fantasma dos tempos da magia fluente e abundante da terra. Com seu fim, seus acólitos perderiam seus poderes, os monstros que sua vontade mantinha cativos estavam livres, mas desorganizados, não eram mais um exército, e sim um bando caótico, e que matariam a sí mesmos antes de poderem fazer algum mal a quaisquer outras criaturas.
Um ano mais tarde, a batalha ainda era cantada em estalagens e invejada por novos heróis, mas estes heróis épicos, vitoriosos, também haviam perdido algo ali naquela batalha, e hoje viviam reclusos em seus fortes, vendo os dias tornarem-se noites e as noites tornarem-se dias. A chama do desafio havia deixado de queimar sobre seus peitos. Kraugsten chegou a renunciar seu próprio forte e seguidores e foi viver com Incligan. Dancan estava semi louco e paranoico com uma possível volta da criatura e se isolara numa torre gigante e protegida por tudo que sabia de mágicas. As diversas ressurreições que havia atravessado cobravam seu preço e a sua saúde seria frágil para sempre, além de qualquer possibilidade. Foi quando Vectorius surgiu com sua cidade flutuante e ofereceu a eles um novo reino, um novo lar, onde poderiam ajudar a educar novos heróis, um reino que precisava destes heróis, pois era jovem, de magias abundantes e deuses caminhando entre mortais e alterando suas vidas por caprichos tolos. E algo acendeu no peito de cada um deles novamente… Eles iriam para este novo mundo, Arton, conhecer novos desafios, sorver da magia jovem e abundante, começar do zero para, quem sabe, serem importantes novamente um dia.
segunda-feira, 23 de dezembro de 2013
Capítulo 22: Reencontro
Andy mal pode acreditar na própria sorte ao ver retornar Berta inteira e numa só peça. Se abraçaram com intensidade constrangedora, e tiveram que ser separadas por Flor e Leah, quando os pigarros deixaram de funcionar.
- Estou tão feliz que você voltou, querida!
- Eu também, Andy...
- Eu também estou feliz, meus acólitos - era Dohlet o coqueiro super feliz que saltava sobre os dois que reagiam a gritos de "sai, sai sai...".
- O que aconteceu? O que vocês fizeram? - perguntava Andy
- Isso não importa, - disse Leah - depois te contamos, queremos saber o que Berta tinha para te contar, afinal?
- Leah! Por favor - disse Flor...
- Horas, só expressei o que todos que se lembravam queriam saber...
- Verdade, Berta, disse Andy, o que era?
Berta fechou os olhos, estava algo constrangida se lembrando da surpresa que queria fazer... Anunciar algo assim, na frente de todos? Mas era isso, ela tomou coragem e anunciou...
- Vamos ser pais, Andy, pais de verdade, não pais macacos como os meus, ou quaisquer pais ausentes que sejam os seus...
- Mas como, como? Você não era menino?
- Eu ainda sou tolinho, eu apenas coloquei nossos nomes na lista de adoção, e queria saber se você aceita... Então?
- É claro que eu aceito, é claro Berta! Vamos ser pais...
Houve muita festa e algo de álcool aquela noite. Andy tinha algo de uma erva guardada no bolso, para desfrutar mais tarde... E as quatro garotas e meia e o rapaz que estavam lá sabiam que estavam felizes, o mais feliz que podem ser, num mundo onde nada é impossível...
Do alto, do espaço, além dos horizontes, além da galáxia e deste plano, vagando numa sala de estar que ele inventou para si próprio, Rilleh vagava, feliz com a trama que inventou, com os problemas que causou, e por ter ao seu colo seu Pikathulhu, tirando da Terra para si e por si mesmo.
Rilleh já não dorme, ao contrário, agora mantém o mundo que criou deliberadamente como está, pois gostou do mundo que viu em seus sonhos, mas melhor que mais ninguém saiba disso, ou que foi Nyannara que colocou em curso o plano para despertá-lo, e que usou o dia terrestre em que Rilleh esteve desperto, para fazê-lo manter o mundo que havia criado em sonho... Um mundo que poderá durar muitos anos agora, ou ao menos, até o filme que parecia que ira começar em sua TV ser tão interessante como parecia ser...
domingo, 22 de dezembro de 2013
Capítulo 21: Arrumando a casa
O corpo de Michel Jackson foi cremado, suas cinzas dadas e comer para um Kafkanian, que foi cremado e servido como ração para pokéthulhus de diferentes partes da ilha. Tudo para evitar que qualquer rasgo de poderes que pudessem trazer Michel Jackson de volta à vida.
- Eu achei que meu Pikathulhu fosse voltar à vida... - dizia Flor.
- Também achei que meus Pokethulhus voltariam à vida, Flor - dizia Leah - mas o importante é que o Louco está morto, e que nossa realidade está mantida.
- Eu sei, como sofri de te ver namorando o Berto... Me ignorando, como era no velho mundo....
- Você acha que sofreu, experimenta ter que namorar o Berto... Eu paguei minhas pipocas naquele cinema.
- Vocês foram ao cinema?!
- Bom, o importante é que tudo acabou, não é?
E as duas voltaram para a diretoria da Univrsity Muskratonic, onde encontraram com Derleth, Block e Nyannara. Nesse exato momento, a diretora Limlo estava condecorando as duas pela ajuda contra o Louco.
- Então, o que será de vocês garotas? Vão mesmo abandonar o mundo dos Pokéthulhus e virarem atendentes de banco? - Perguntava Leah.
- Não Lih, vamos ficar. Vamos ficar trabalhando na Universidade, a convite da Limlo! - Block quase saltitiva de alegria - Eu serei professora de defesa pessoal e Derleth vai trabalhar na parte administrativa...
- Não acredito! Que bom por vocês, dizia Flor, vão ter uma desculpa para usar Tailers todos os dias.
- Sim, e sapatos sociais de salto, dizia Derleth, feliz com a sua realidade mantida, e por continuar próxima de um mundo em contato com os Pokéthulhus...
- Fico feliz por vocês, mas Nyanara, cadê os sapatos que me prometeu?
- Depois da minha palestra Flor, vão ficar para assistí-la?
- Não podemos, Berta aqui diz que precisa realmente falar com Andy alguma coisa, e que não pode mais esperar.
- Então que assim seja, minhas acólitas favoritas, vão e continuem a defender nosso mundo dos perigos que podem trazer a velha realidade de volta, vão e nos salvem...
E sem mais, após alguns dias de muita loucura, e dos riscos da velha realidade voltar, as cinco garotas, bom, quatro e um transgênero, voltaram para New Sunnit. O barco que Flor tinha arrumado seguia na costa, e Flor pode ir contando para Berta todas as melhorias que fez no velho barco. Chegava ao fim mais uma grande aventura...
sábado, 21 de dezembro de 2013
Capítulo 20: Alea jacta est
Naquela manhã ainda, em todos os jornais, e em todos os dois canais de TV que existiam (e o que você espera num mundo que há tanto por fazer do lado de fora, mais interessante que qualquer coisa que passe na TV), uma jornalista linda, de vestido demasiado curto, e com um corpo escultural, anunciava que os quatro conscientes estavam agora em segurança, na Muskatronic Univrsity.
Não demorou para a notícia chegar até o Louco, que sorria e olhava para Berta ao seu lado, ainda com muita fome e claramente com medo, preocupada... Ele sorriu, e disse para ela, sem esperar resposta:
- E a mim me chamam de Louco? Colocando os tão importantes Pokéthulhus num lugar tão fácil? Logo voltarei a ser o que sempre fui, o Rei.
- Você vai se dar mal, seu maldito. Louco, Maluco, insano...
- Berta, Berta, Berta... Elogios não te levar a nenhum lugar, além daqueles que eu também vou...
- Se eu ainda fosse aquele bullying...
- Você o que? Iria correr para seus pais macacos? Você sempre foi uma garotinha, com ou sem o vestido, você sempre foi uma garotinha, e eu gosto disso em você, me lembra alguém... Alguém muito especial para mim, em Monsters Night...
- O quê?
- Nada, Nada... Nem eu sei o que estou falando... Vamos garota, hora de irmos...
E num gesto exagerado e teatral, de forma absurda e incrível, ele envolveu a Berta da mesma forma que fez das outras vezes, com o seu braço Téntátônix e então se teleportou, diretamente para o centro da Univrsity Muskratonic, onde um grupo de alunos quase morre do coração com sua chegada. Claro, eram alunos de contabilidade, cuja imaginação já vem morta de berço e, por isso, incapazes de lidar com a realidade dos deuses que sonham. Um aluno morreu uma vez de excitação por ver uma TV ligada.
- Venham de onde estiverem, Pokéthulhus malditos, eu tenho fome!
- Então venha pegá-los, miserável! - Era Leah, ela vestia uma saia que contrariava todas as sensuras e um top ajustado, e num gesto, invocou a uma Kafkanian gritando - ataque de vômito Kafkaniam!
O Louco nem teve que pensar muito, com o poder que absoveru do senhor dos Pikathulhus, jogou a Berta para longe, e deixou o vômito acertar seu braço Téntátônix, e sem reagir ao ataque, já buscou absorver à barata incômoda, mostrando-lhe o peito nu e branco feito mármore... Foi só um segundo e a barata desapareceu...
- Você não pode me vencer, pirralha...
- Eu não preciso...
- Você gosta de comer, não é maldito? Pois coma isso - era Flor quem gritava agora, e estava de pé, num tailer rosa, invocando ao seu próprio Téntátônix e atirando-o sobre o Louco...
- Eu posso devorar a todos, eu sou invvencível! - Gritava o Louco, esquivando da gigantesca serpente de pedra que caia sobre ele, com uma velocidade supernatural e tentando se preparar para absorver também este deus...
- Sabe, Louco, eu me lembro de você... Ou devo dizer, Michel, Michel Jackson? - era Derleth falando agora
O louco tremeu, e sem ação acabou chicoteado pela criatura de pedra imensa e absurda... Mas se recuperou, se recuperou graças aos poderes de cura do Lllidorino.
- Como você descobriu? Quem te contou? - o falsete na voz voltou quase imediato...
- Ninguém precisou me contar... eu só fiz as contas... Yogoloth-Pod, arremesse cadeiras da faculdade nele! - E o gigante panda começou a jogar cadeiras, carteiras e alguns alunos de contabilidade contra Michel, que teve que usar toda sua habilidade para esquivar-se dos objetos...
- Vamos ver, voltou dos mortos, como thriller, saiu andando do reflexo da lua, como Moon Walker, se contorciona como passos de dança, a pela de mármore, a roupa brega, meias brancas com calças e sapatos pretos, mas sobre tudo, a falta do nariz!
- É verdade, eu sou o devorador, eu sou o Michel Jackson, e não é saber meu nome que vai me matar! Eu sou imortal! - e num surto de ataques, como se dezenas de Pokéthulhus atacassem ao mesmo tempo, Yogoloth-Pod foi arremessado longe, o Téntátônix de Flor foi teleportado para o meio do Rio sem Nome, as Cadeiras e estudantes foram arremssados contra Leah, Flor e Derleth. - Ninguém pode me deter!
Até que, num clique metálico, a espinha de Michel gelou e foi Block que falou, pegando-o de surpresa...
- Pois eu tenho uma varinha mágica aqui que diz o contrário, Michel... É pau de fogo, filho da puta, morre! Morre! Morre!
Foram precisos três seguranças da universidade para tirarem Block de sobre o corpo pastoso e irreconhecível do que foi um dia Michel Jackson, ressurreto dos mortos, e agora, morto novamente.
Num canto da faculdade, Berta despertava do arremesso, perguntando o que havia acontecido, e quem era ou foi Michel Jackson...
sexta-feira, 20 de dezembro de 2013
Capítulo 19: Encontrando com Nyannara
Nyannara tinha se convidado para dar esta palestra aqui, na universidade Muskatronic. Ela queria fugir da ilha de Bal-Saggoth, para afastar O Louco dos quatro guardiões dos sonhos. E afastar a si mesma, caso o Louco soubesse mais do que sabem os outros mortais. Sabe Jynx o que o louco sabe sobre tudo isso e o que está acontecendo, e ela, jamais, nunca, gostaria de revelar o que ocorreu com ela durante as 24 horas na realidade.
A conferência estava prevista para a noite, e por isso, na manhã em que avisaram que quatro garotas de sexualidade duvidosa estavam à porta, Nyannara soube de imediato que eram elas, suas melhores aliadas, que vinham para lutar contra o Louco.
- Nyannara! - diziam as quatro, particularmente bem vestidas
- Meninas! Que prazer em vê-las!
- E que linda que está - era Flor, claro - onde comprou esses sapatos sociais? Eu não os vi na cidade universitária...
- São seus gata, se não se importar dos presentes usados após minha palestra.
- Aiiiiii Nyannara, você é a melhor...
- Você é Flor, vocês todas são minhas Charlie Angels... as antigas que eram mais elegantes.
- Então você já sabe do Louco? - Perguntou Block, cortando o momento garotas.
- Sim, eu já sei, esperava por vocês para vencê-los...
- Você irá nos ajudar?
- Nope. Eu não posso, sou a mestra das mestras, devo proteger os demais guardiões dos sonhos, e sua mãe, Flock...
- Mas Nyanara, como podemos vencê-lo? Como impedir alguém que se alimenta de Pokéthulhus e tem todos os ataques deles?
- Eu chamo de varinhas mágicas, minhas fadinhas. - E dizendo isso, ela abriu um baú, e o precioso metal brilhou para as garotas, agora elas sabiam o que fazer. Só precisavam de uma isca, uma isca, e uma repórter verdadeiramente gostosa para anunciá-la... Todos os olhos se viraram para Derleth, ainda que ninguém tenha dito nada.
quinta-feira, 19 de dezembro de 2013
Capítulo 18: Chegada a Mukratonic Univrsity
Flor de Cactos foi a primeira a acordar. Seu vestido estava destruído, ela, e todos ao seu redor tinham desmaiado, ou dormido que seja, no meio do que quer que estivessem fazendo. Para elas foi apenas triste ter a roupa arruinada nas ruas de terra da entrada da universidade, mas foi particularmente triste para todos os passageiros e tripulação dos diversos Boings que estavam no ar na hora do acidente. Tempos depois uma TV faria um seriado que foi um fiasco, baseado na teoria que todos no mundo todo não apenas desmaiaram por 237 segundos, como também viram, ou não, seu futuro. Qualquer tonto sabe que um Dodeclapuff faz exatamente isso...
Flor despertou a Leah, mas ao invés de fazê-lo com uma cotovelada, como estava acostumada, ela o fez com carinho raro, tão diferente do seu jeito de sempre acordá-la, sorriu tão diferente da sua forma de sempre sorrir, e sem aviso ou espantou tirou-a para dançar... Leah, sorriu de volta, feliz de espantar as últimas 24 horas da cabeça, e a abraçou e dançou junto com ela. Derleth e Block foram as que tiveram mais dificuldade para voltarem à suas novas vidas, particularmente Derleth, de volta à sua forma de mulher, com rara ligação com o outrora Professor Antony Helmans. Os peitos e seu corpo a traziam para a nova realidade.
Elas olharam o barco na costa, bem preso, olharam a universidade com seus largos muros à frente delas, ao lado, ligeiramente à esquerda, indo em direção à Bahia Carcosa, havia uma cidade universitária, formada basicamente por repúblicas de estudantes, livrarias, cafés, bares e restaurantes, e algumas lojas de roupas. As quatro sorriram. Quando toda sua realidade depende do sonho de um deus ancestral que pode acordar tão facilmente como com a morte de um dos seus guardiões, o futuro do mundo pode esperar um dia à mais, hoje elas iriam curtir, e comprar roupas novas.
Leah se comprou um vestido elegante, e sandálias de alto e uma bolsa elegante, feminina e delicada. Flor se comprou um terno rosa, buscando agarrar sua feminilidade e sem se lembrar que dava mais um passo para o futuro previsto pelo Dodeclapuff. Block e Derleth compraram tailers e pastas executivas femininas, prevendo um futuro como funcionárias em algum lugar, talvez, um concurso para trabalharem em algum banco público...
Festejaram nos bares, foram para a balada, onde as mais velhas compraram drinks para as mais novas, dançaram, se beijaram e dormiram como há algum tempo não faziam...
quarta-feira, 18 de dezembro de 2013
Capítulo 17: Aquelas 24 horas perdidas
Estudiosos iriam dedicar anos ao estudo dos ocorridos durante aquelas 24 horas, e ainda assim, quando finalmente os acontecimentos ocorridos durante aquele 29 de dezembro de 2013 da nova realidade, ou como diziam então, 29 de Téntátônix do ano 3, ainda iriam suscitar para todo o sempre centenas de teorias de conspiração e documentários no Discovery Channel e no History Channel, associando os ocorridos com alucinações coletivas, a chegada de alienígenas ou a presença de algum deus monoteísta, que fazem com que, à parte um grupo seleto de crédulos, todos iriam rir-se destas ideias tão tontas.
Seja como for, é um fato consumado, que naquela manhã seguinte, sem saber como chegou lá, ou melhor ainda, achando que tudo que tinha vivido até aqui foi meramente um sonho, Flor de Cactos desperta na manhã seguinte novamente como Flock Shields, em seu quarto, com seu amado rato Flash na gaiola ao seu lado. O cheio de café e torradas na manteiga o despertou, e então ele ouviu as vozes de seus pais no piso debaixo, na cozinha. Ele reclamava algo sobre os custos das passagens de ônibus e ela sobre os preços dos mercados e o aumento da hora da pista de boliche. Flor olhou suas roupas masculinas, e como um sonho, afastou as sapatilhas e vestidos da sua mente, seguiriam sendo um sonho do passado.
Leah, acordou órfã como estava, na casa que era só sua e de sua tartaruga. Tinha pedido emancipação para ficar com a casa, ainda que seu pais, antes de se matarem, tenham deixado tudo para obras de caridade e instituições de criação de iscas de pesca. Ela se vestiu com seus vestidos preferidos e se preparo para sair ao colégio. Afastando a antiga realidade da mente, ela teria um encontro esta noite, e estava ansiosa por arrumar um marido que a sustentasse, antes que a pensão do estado acabe, o que seria quando ela cumprisse 16 anos.
No ônibus para o colegial, ela encontrou-se com Berto, seu namorado. Ele estava lá, com uma jaqueta da equipe esportiva do colégio, apesar de fazer um calor que poderia assar um bolo no ônibus tomado de gente. Ambos se sentiam estranhos ali, e como todos viviam olhando para aparelhos pequenos, celulares, era isso. Ambos se lembraram dos seus, quase ao mesmo tempo.
Ao chegarem no colégio, fingiram que não viram ao Flock, e foram direto para a sala de aula. A aula de economia do Professor Antony Helmans era a pior. Inseguro, deprimente, um triste homem solteiro. O dia transcorreu normal, Berto na roda dos populares, Leah na roda das populares, Flock renegado entre os impopulares. O único incidente foi o cinema de Leah e Berto, prejudicados com uma passeata feminista na avenida que prejudicou um pouco o filme. Não que ambos tenham se dado conta.
Ao final do dia, os três, relativamente tristes, foram para suas casas. O jornal falava algo sobre um novo imposto, Flock olhava os folhetos de cursos universitários. Ele queria fazer moda, mas seus pais queriam que ele fizesse algo útil, como medicina ou direito. Ele suspirava, mesmo sabendo que ainda era alguém muito feliz, o mais feliz possível para alguém preso para sempre na classe média baixa, e sem perspectivas de crescimento ou sem rasgo de genialidade. Antes de dormir por mais um dia que passou diante dele, ele olha para o velhíssimo ratinho em sua gaiola, e diz:
- Se ao menos pudéssemos ser algo diferente, Flash, se houvesse alguma alternativa a essa vida mais ou menos...
Mas tudo que seu rato fez, foi suspirar de forma inaudível, e morrer de velho...
terça-feira, 17 de dezembro de 2013
Capítulo 16: Breve interlúdio
Quatro dos cinco conscientes moravam na ilha de Bal-Saggoth, no salão do constrangimento, logo atrás da sala das revelações, os quatro moravam com a antiga mãe de Flor, a Senhora Shields, antiga mestra da equipe Eibon, um grupo de adultos que buscava restaurar a normalidade do mundo e compreender o que era o número 42, era agora a guardiã dos Pokéthulhus conscientes, ainda que ela própria tivesse a mente regressada aos 12 anos de idade e agora tivesse pouca consciêndia do que fazia.
- Sei que há um desequilíbrio em nosso mundo, Guardião dos Sonhos...
- Também sinto isso, Pikathulhu. Devemos terminar com isso, hoje, ou o sonho de Rilleh pode acabar.
- Somos os mais poderosos, nós quatro, devemos atacar ao Louco. - era Téntátônix falando agora.
- E temos que repovoar o que o Louco está distruindo - era Scuttle quem dizia isso agora.
- E todos queremos limonadas! Ah... Limonadas e um dia de sol na praia com minhas bonecas de Martha Hary - era a mãe de Flor de Cactos quem falava, que destoava do corpo de mulher de 40 anos com suas roupas e ações de uma garotinha de 12 anos. Uma imagem dolorida de se ver.
- Guarde a limonada Senhora Shields...
- Brooke, me chame de Brooke, gracioso ratinho Flash...
Sem mais delongas, e muito aborrecido com o que estava acontecendo, Flash partiu, tão rápido e tão determinado, que correu sobre os mares, correu sobre a costa, cruzou Sharnoph-Reef, New Sunnit, passou ventando pelas vilas dos pescadores, mas ao invés de entrar no Rio sem Nome, ele virou a direita no Muskratonic Valley, e correu para as montanhas, onde ele entrou e encontrou-se com Berta, desmaiada no solo...
- Berta, você está bem? Berta...
- Ela esta bem, sim, Pikathulhu, eu o estava esperando...
- Louco... então já sabia que eu vinha, não é mesmo?
- E estava ansioso, com tanta fome...
Pikathulhu acreditava que teria uma luta épica, difícil, mas que venceria, após 18 a 19 capítulos, como uma luta de DragonBall, por isso, não forma de expressar sua surpresa ao saber, que tão logo pensou em atacar, uma luz começou a sugá-lo e, sem perceber, ele foi pego pelo Louco. O louco o absorveu, e então gritou, caiu no chão, fez duas ou três piruetas de danças e então, entre convulsões, ele vomitou um rato, branco e sem graça, e sem poder algum... Pikathulhu, o Senhor de todos os Pikathulhus foi vencido, sem sua merecida luta épica...
segunda-feira, 16 de dezembro de 2013
Capítulo 15: Cruzando o rio sem nome
O Rio sem Nome é um rio de águas negras, caudalosas e que eventualmente, correm ao contrário abrindo um portal, por apenas alguns segundos, para a terra regular dos anos 1970, num parque de diversões com uma única criatura mágica, um unicórnio. Suas águas eram tão poluídas como um Tietê e um Riachuelo juntos, algo como um Tâmisa Londrino na era do carvão.
Leah, Flor, Derleth e Block estavam prontas para cruzá-lo no glorioso bote reparado por Flor, O cruzador Rainbow. Particularmente esta manhã as águas do rio estavam tranqüilas, e seria possível cruzá-lo com remos somente.
- Tem certeza que esse barco não vai arruinar meus sapatos, né Flor?
- Certeza absoluta Leah, esses All Stars hipster já vêem arruinados de loja.
- Esta brava ainda que eu não quero mais usar saltos, né?
- Saltos, saias, maquiagem... Desde quando uniformes de hockey são consideradas roupas?
- Por Jynx Flor, não posso mais me expressar?
- Com essas roupas você já esta gritando, Leah!
- Calem ma boca as duas - disse Derleth - e ajudem a remar!
- Dér tem razão, meninas, mais remos, menos reclamações.
Cruzaram o rio, surpresas como os remendos que Flor fez no barco tão somente com instrumentos domésticos não apenas funcionou, como o deixou 10% mais eficiente em deslizar sobre as águas. Todas estavam impressionadas, e assim, cheia de orgulho, Flor declarou:
- Vi Martha Stwart reformar um barco, ela recomendou colocar hidratante e cera de abelhas para depilação na parte inferior do barco, para diminuir o atrito da água e aumentar a navegação....
- Flor, quantos anos perdemos com você como menino. As garotas precisam de você há mais tempo do que pensamos...
- Ah, obrigada Block, muito gentil... Vou tricotar uma bluzinha para você quando chegarmos na universidade...
Sem mais delongas, as garotas conseguiram cruzar o rio, passaram sob uma família de monstros do Lago Ness, os primeiros Pokéthulhus a chegarem a nossa realidade, nos anos 70, mas eles estavam ocupados, fazendo amor enquanto suas crianças dormiam, o que foi muita sorte para as garotas.
sábado, 14 de dezembro de 2013
Capítulo 14: Muskratoniky Univrsity
Como qualquer coisa que os homens colocam os olhos, um desejo de disciplinar, categorizar e organizar surge na cabeça de algum bastardo, e isso vira um livro para outros curiosos, um curso opcional, um curso mais técnico, uma matéria na faculdade e quando menos se espera, alguém já tem um mestrado e é um consultor caro sobre o assunto...
Muskratonic Univrsity é um exemplo clássico do tema. Há três anos os deuses despertaram, ocuparam a terra e substituíram todos os animais do mundo por versões profanas e insanas. Neste pequeno intervalo, 239 livros foram escritos sobre o tema, ignorando evidentemente os Pokénomikons, o livro mais impresso desde a invensão da prensa de Guttemberg. A Universidade usou alguns Pokéthulhus como o Dodecapluff, capazes de viajarem no tempo, para criar formações de 12 anos em 1, graduação, especialização, mestrado e doutorado.
Um efeito colateral das formações no futuro, é que as pessoas têm a oportunidade de já saberem com quem irão se casar, qual será sua preferência sexual, e como será sua vida no futuro. Assim, com apenas alguns dias, você já tem verdadeiros entusiastas ou desistentes em pânico, ainda que já soubessem que iriam desistir.
A diretora, chamada de grande bibliotecária, Lumli, é a maior Pokéthulóloga do mundo. E ela também não apenas fez dois doutorados como também foi escolhida por Rilleh, sua parte inconsciênte ao menos, para representá-lo no mundo, o que faz dela uma espécie de elegia, ainda que Rilet jamais irá se lembrar disso, já que foi sua parte inconsciênte que fez a escolha.
Isso passa a cada vez que alguém esquece onde colocou as chaves, já que foi a parte inconsciênte que fez a escolha. Especialistas em Pokéthulologia dizem que isso acontece o tempo todo no universo.
A Universidade tem aparência de qualquer faculdade norteamericana, com prédios de tijolos e muito espaço verde domesticado na forma de praças entre as construções. Em suas vias, alunos se acomulam discutindo e sonhando com o futuro. Isto é, claro, com exceção do prédio de Pokéthulologia, que é escuro, envolto em bruma e de construções gigantescas e tetos abobodados, com uma arquitetura profana e obscura, onde o uniforme dos alunos são robes negros com capuz, e das alunas, roupas de colegiais japonesas com saias plissadas curtas de estampas xadrez.
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