Hora do Planeta 2013 - das 20:30 às 21:30

Em 31 de março de 2012 vivemos, minha esposa e eu, a hora do planeta. A idéia era aderir ao programa que visa recordarnos que gastamos mais luz que o necessário, apagando tudo que é elétrico, por uma horinha. Uma hora, passa de pressa.

Minha esposa já tinha algo pronto no laptop para assistirmos, mas achamos que seria trair o ideal usar um laptop, mesmo que fosse fora da tomada. Eu ofereci, "por que não jogamos RPG?". Ela não conhecia, isto é, já tinha me visto jogar, mas nunca jogou. Ela topou. Jogamos por toda a hora do planeta e outras duas mais, sem nos darmos conta. Foram três horas de jogo.

Ali nasceu também nossa campanha de RPG. Nesta hora do planeta de 2013, hoje, 23 de março, das 20:30 às 21:30, enquanto todos são convidados a aparem suas luzes por uma hora, eu celebro o aniversário fake, pois não é um ano completo, mas serve, de minha campanha. E estamos nos divertindo muito.

A campanha nasceu num sistema brasileiro, chamado 3D&T. No princípio o sistema de regras rápidas, usando um dado comum, de seis faces, era uma sátira aos seriados e desenhos japoneses. Chamava-se Defensores de Tóquio, e seus atributos eram os mais malucos possíveis: Força, Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de Fogo. A idéia era você ter 12 pontos para distribuir entre os atributos, que iam de 1 a 5. Cinco atributos, 12 pontos, e valia deixar zero pontos em um atributo se você quisesse. Cada nível de poder então, tinha uma descrição engraçadinha. Força 0, por exemplo, dizia: "Se o café for forte, você apanha", Armadura 0 dizia "você veste uma embalagem de sucrilhos". E quando o autor, Marcelo Cassaro, se adiantava à perguntas sobre: "E cade o atributo inteligência", a resposta era: "não tem! Você já viu personagem de desenho japonês usar a inteligência?".

Com o tempo, o Defensores de Tóquio ganhou adeptos, era um sistema rápido, dinâmico, versátil, para jogar uma partida desinteressada. Partidas desinteressadas e divertidas, tendem a continuar, e logo surgiram regras de pontos de experiência, subir de nível, melhorar atributos, novas vantagens e desvantagens (Exemplos: Vantagem Mentor Enigmáticos: Uma vez por jogo, o jogador pode pedir ao mestre uma dica, na forma de um conselho enigmático do seu mestre; Desvantagem Grito Ridículo: Você é incapaz de desferir seu golpe especial, sem anuncia-lo antes, dando uma vantagem à quem vai se defender). Veio a segunda edição, um pouco mais séria, mas foi com o lançamento da terceira edição do RPG mais famoso do mundo, Dungeons & Dragons 3, ou melhor, D&D 3.0, que veio a versão mais duradoura do sistema nacional, o 3D&T. E assim ficou bom.

Na minha campanha, porém, queríamos um sistema mais desafiador de regras, conforme minha esposa aprendia o simples sistema nacional, e partimos para outro RPG nacional, esse muito baseado no mais famoso do mundo, o Old Dragon, que jogamos desde então. Atualmente alguns jogadores estão se aproximando do décimo nível, com um ano de partidas quase semanais.

Jogar RPG hoje, todos depois dos trinta anos, significa trabalhar o dia todo, pegar trânsito para ir a casa de um dos membros do jogo, deixar a mulher de lado para se deciar, por duas, às vezes três horas de jogo, com sorte. Apressado, espremido nesta agenda de vida adulta, mas sempre, sempre recompensador.

Hoje, no aniversário da hora do planeta, vou pedir para minha esposa encostar um pouco seu personagem, o Lógolas, primo do Légolas, para jogarmos 3D&T de novo. Com sorte, por duas, três horinhas mais uma vez...

E você, vai fazer o que nesta hora do planeta?

Comentários

Abelardo disse…
Época em que acendo todas as luzes da minha casa para comemorar as conquistas da humanidade e demonstrar que só a engenhosidade humana vem salvando vidas em todo o planeta.

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