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90 dias sem me acostumar

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Hoje é 31 de março. Não o hoje que eu escrevo, mas o hoje que você está lendo. Amanhã será segunda, será primeiro de abril e será um dia de muitas pegadinhas sem graça e outras com menos. Mas hoje tem um significado especial para aqueles que gostam de números redondos. Hoje é 31 de março, 31.3.13. Um palíndromo. Sério. Veja de trás para frente, forma 31.3.13. Mas não é isso que deixa esse dia mais divertido. Ainda que só teremos outro 31.3.13 em 2113. Nope. Acontece que se fevereiro tem 28 dias, janeiro e março têm 31 dias. E duas vezes 31 mais 28, temos 90.  Noventa dias. Noventa textos até hoje. Sem falta, nem falha. Textos que foram escritos num borbotão. Textos que foram escritos de uma só vez, num jorro criativo. Textos de resenhas dos livros que vinha lendo. Textos menos criativos. Textos que reciclei de outras redes sociais. Não é tão fácil. Não é nada fácil escrever todos os dias. Mesmo livre de temas, livre da pressão de manter uma linha lógica, um estilo ou qualque...

Resenha: Desenvolvimento de produtos sem Enrolação

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Um amigo do escritório costuma dizer que seu trabalho, até o dia que for aposentado, está garantido, pois o nível da educação e dos jovens de hoje em dia nunca foi tão ruim. As escolas estão ruins, as pessoas desinteressadas e o nível de cultura nunca foi tão baixo. Mas então, quando conseguimos olhar além da nuvem de mediocridade, vemos que ainda há muitas pessoas tentando sim, serem melhores, fazendo algo além, e este é o caso da molecada do Empreendemia . Entre o final de 2009 e início de 2010 um grupo de jovens se reuniu com uma ideia, criar uma forma de mercado livre, ou e-bay, para negócios, pessoas que vendem seus produtos ou serviços encontrarem pessoas que queiram comprar ou investir em idéias, e desta ideia, além do site do negócio em sí, já rendeu o blog , o twitter e agora, um livro . O livro não é propriamente uma biografia do sucesso, eles ainda não explodiram pelo mundo à fora e de tão jovens, seria como a biografia do Justin Bieber, por exemplo. Para mim, aquele f...

A Última expedição - dia 6 de abril - lançamento

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a editora draco irá distribuir o livro GRATUITAMENTE no lançamento, que vai ser no pier 1327, na vila mariana, em SP. "a última expedição" tem patrocínio da petrobras, pela lei de incentivo à cultura, do ministério da cultura. o lançamento acontece na bagunça literária ( https://www.facebook.com/ events/272068079593910 ), evento que reúne editoras independentes e promove vendas de livros com descontos, lançamentos e sessões de autógrafos. mais sobre o livro no site da editora draco:  http://editoradraco.com/ 2013/03/27/ a-ultima-expedicao-olivia-m aia . também nessa página dá para fazer o download das primeiras 50 páginas. http://www.facebook.com/events/141118019399969/?notif_t=plan_user_invited Eu vou, e vocês?

RPG's brasileiros: Arkanum

O Brasil produziu centenas de sistemas de jogos e ambientações, muito além do Defensores de Tóquio, o Brasil teve ainda O Desafio dos Bandeirantes, um jogo no Brasil colonial, onde você jogava com... Bandeirantes! Teve um jogo medieval que até hoje resiste na forma de um sistema open-source, o Tagmar, que também já joguei muito. Mas o mais famoso sistema brasileiro de RPG, depois do Defensores de Tóquio, claro, foi o Arkanun. Numa época que os jogos dicotómicos começavam a cansar, jogar com o bem ou com o mal, motivações pueris e temas cansados de aventuras (grande mago quer dominar o mundo e precisa ser impedido por grupo intrépido de heróis), uma editora, criada e liderada por Marcelo Del Débio, ousou ser diferente. Ousou imaginar uma europa medieval, durante o ápice da igreja, da idade das trevas, com magos, anjos e demonios competindo pelo seu espaço. Neste cenário, todos são vilões e são heróis, pois segundo sua mecânica, existe algo chamado Roda dos Mundos, onde um mundo, um ...

Terceiro Turno - Aventura Solo de RPG

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Terceiro Turno é uma aventura Solo estilo RPG. Diferente do RPG você não tem milhões de opções à disposição, não pode pedir mais detalhes ao narrador da história nem discutir com os detalhes ou com o curso da aventura, quando ela não vai na direção que você esperava. Mas é a forma mais próxima que a literatura te permite chegar da experiência de jogar RPG. Diversos livros foram editados, com longas aventuras, pela Steve Jackson Games. Livros de mais de 400 opções de ações. Uma série brasileira também publicou livros com finais alternativos, chamados de Enrola Desenrola. O sucesso foi tanto, que até mesmo a Globo, no passado, criou um programa de TV com dois finais, e o público decidia qual o destino que o personagem deveria seguir, de acordo com chamadas telefônicas. Esta é minha primeira experiência em escrever aventuras deste tipo, e espero que apreciem. Críticas são bem vindas. Se preferir, faça download do PDF para jogar mais tarde: http://dl.dropbox.com/u/2614588/Terceiro...

Defensores de Tóquio

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Um dos primeiros RPG's nacionais a se popularizarem foi um chamado Defensores de Tóquio. Nada mais natural, já que o Brasil daquela época vivia um surto de seriados e desenhos japoneses, com Cavaleiros do Zodíaco e Changeman e Jáspion disparando na TV. Outro fator de sucesso deste RPG é que foi o primeiro a ser vendido como revista, em bancas de jornais e ter um sistema de regras ridiculamente simples. Tal qual dizem que "O Velho e o Mar" de Heminway foi escrito em três dias, num surto criativo, o autor de Defensores de Tóquio também diz ter criado este RPG numa noite de verão e muita insônia. Em apenas quatro meses o sistema vendeu 10.000 exemplares, se tornando o RPG mais popular do Brasil, título que ocupou por anos, com esse volume de vendas, que basicamente, sustentou a finada editora Trama, que também publicava A Primeira, A Maior e A Única revista mensal de RPG do país, a Dragão Brasil. Isso tudo em 1994. Escrito originalmente pelo autor, Marcelo Cassaro, pre...

Criar personagens para RPG

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Uma das coisas mais divertidas do RPG é criar seu personagem. A oportunidade gigantesca de ser, por aquelas horas, toda semana, alguém completamente diferente de você, ou de ser idêntico à você. Criar o personagem, é como escrever algumas páginas de um livro, que será depois conduzido pelo mestre, junto das ações que você tomar. Criar um personagem é dar vida à um ser completo, com emoções, sentimentos, manias, e tem sempre o inconveniente de que você acaba se apaixonando pelo seu personagem. Eu descrevi aqui, esta semana, a história de um dos meus personagens favoritos, e um dos que por mais tempo joguei, meu mago de fantasia medieval, Dancan Mcloud. Nas regras, eu defini que meu personagem, naquele mundo de fantasias igual ao desenho Caverna do Dragão, seria um humano, um pouco mais velho que a média dos heróis, sorteei seus atributos (força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma). Escolhi suas poucas magias de início. Três que ele tinha anotadas num livro, ma...